Descripción
Sobre este libro
Esta lectura está dirigida principalmente a niños curiosos entre 9 y 10 años. A continuación encontrarás el punto de partida, la meta y el beneficio principal que obtendrás al leerlo:
- Problema que aborda: falta de motivación para crear soluciones en grupo mediante actividades lúdicas.
- Objetivo del libro: motivar la cooperación y la creatividad mediante juegos que incentivan la invención.
- Beneficio principal: promueve colaboración, imaginación y pensamiento creativo a través del juego.
Este libro fue pensado para acompañarte en la comprensión de un tema específico, con ideas claras, ejemplos útiles y una lectura que invite a observar, reflexionar y seguir aprendiendo.
Capítulos:
- Empezar a imaginar y jugar juntos
- Jugar para imaginar y crear en equipo
- Escuchar y compartir ideas en equipo
- Crear juegos con objetos de todos los días
- Resolver problemas jugando en equipo
- Reglas para inventar en equipo jugando
- Aprender juntos con los errores
- Repartir tareas para crear en equipo
- Inventos que nacen jugando en equipo
- Compartir y mejorar ideas jugando juntos
- Disfrutar y crear juntos con alegría
- Lo que queda para jugar y crear
Sobre esta serie
Esta serie fue creada para acompañar a sus lectores en la exploración de distintos temas, con ideas claras, reflexiones valiosas y aprendizajes aplicables a su contexto.
La colección “Resolver problemas con ideas creativas” habla sobre fomentar el pensamiento creativo para encontrar soluciones nuevas, y forma parte de la serie “Aprender preguntando juntos”, dedicada a estimular curiosidad y pensamiento crítico mediante preguntas y razonamiento significativo.

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