Descripción
Sobre este libro
Esta lectura está dirigida principalmente a estudiantes eligiendo carrera profesional entre 16 y 24 años. A continuación encontrarás el punto de partida, la meta y el beneficio principal que obtendrás al leerlo:
- Problema que aborda: dificultad para entender cómo se estructura un videojuego desde la programación inicial.
- Objetivo del libro: desarrollar habilidades para construir videojuegos simples aplicando lógica y programación básica.
- Beneficio principal: comprensión de programación básica, lógica secuencial y estructuras de control en videojuegos.
Este libro fue pensado para acompañarte en la comprensión de un tema específico, con ideas claras, ejemplos útiles y una lectura que invite a observar, reflexionar y seguir aprendiendo.
Capítulos:
- Descubre cómo nace un videojuego
- Qué es un videojuego y sus componentes básicos
- Organiza tu juego paso a paso con lógica secuencial
- Variables: la memoria del juego
- Controla el juego con condicionales y ciclos
- Crear personajes y objetos interactivos
- Detectar colisiones y eventos en el juego
- Mover personajes: dominar desplazamientos básicos
- Cómo diseñar niveles simples para tu juego
- Cómo usar sonidos para mejorar tu juego
- Detecta y corrige errores en tu código
- Tu primer paso como creador de juegos
Sobre esta serie
Esta serie fue creada para acompañar a sus lectores en la exploración de distintos temas, con ideas claras, reflexiones valiosas y aprendizajes aplicables a su contexto.
La colección “Computación y manejo de datos complejos” habla sobre explorar cómo razonan quienes programan, modelan datos y resuelven problemas mediante sistemas digitales, y forma parte de la serie “Pensar como profesionista”, dedicada a guías para descubrir cómo piensa, decide y se forma cada profesionista antes de elegir una carrera.

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